Ein Wikingerdorf am Fjord: Langhaus und Schmiede hinter der Palisade, Äcker und Vieh, am Ufer die Werft mit einem halbfertigen Drachenboot.

Dein Dorf

Baue dein Dorf am Fjord

Vierzehn Gebäude, vom Langhaus bis zum Wachturm. Holzfäller, Bauernhof und Mine fördern weiter, während du fort bist – und wird der Speicher zu klein, baust du ihn aus.

In der Kaserne wachsen Krieger, Schützen und Schildkrieger heran, in der Schmiede bessere Waffen für sie. Welche Mischung du aufstellst, entscheidet mehr als die bloße Zahl.

  • 15Gebäude
  • 4Truppenarten
  • 6Waffen zum Schmieden
  • 4Rangstufen
Eine neu besiedelte Insel: ein kleiner Hafen, erste Hütten und gerodetes Land vor steilen Felsen.

Deine Inseln

Nimm dir eigene Inseln

Ein Kolonieschiff und eine freie Insel genügen für den Anfang. Jede Kolonie hat ihre eigene Förderung, ihr eigenes Lager und ihre eigene Verteidigung. Wald, Kornland, Erz, Handelsposten oder Festung – jede Landschaft gibt etwas anderes her und wehrt sich anders.

Fremde Inseln lassen sich plündern, erobern lassen sich nur freie. Vorher schickst du einen Späher, denn was du nicht gesehen hast, weißt du nicht: Eine Insel, die unbewacht aussieht, kann hinter dem Nebel eine volle Garnison haben.

  • 600Inseln, so weit wächst die Welt
  • 5Landschaften

Wähle deinen Gott

Am Altar schwörst du dich einem zu. Der Segen gilt für alles, was du tust – wähle mit Bedacht, denn die Wahl gilt für immer.

Thor

+10 % Angriff

Der Hammer fährt in deine Feinde. Jede Fahrt schlägt härter zu.

Odin

+10 % Verteidigung

Die Raben wachen über Wall und Hafen – daheim wie auf jeder Kolonie.

Freyr

+10 % Ernte

Wald, Acker und Grube geben mehr her, Tag für Tag.

Njörd

+10 % Gold

Die Goldmine fördert reicher, und alles erbeutete Gold wiegt schwerer.

Loki

+2 % auf alles

Hält es mit keinem und mit allen. Nichts ragt heraus, nichts fehlt.

Eine Flotte breitsegliger Schiffe auf offener See, in der Abendsonne nach Westen unterwegs.

Die Westfahrt

Segel über die Westsee

Jenseits der Westsee liegt England. Du wählst die Dauer, die Schiffe und die Besatzung und schickst sie los – zurück kommen Holz, Eisen und Golderz, und manchmal mehr als das.

Manchmal kommt auch niemand zurück: Auf der Westfahrt kann die ganze Flotte samt Besatzung verloren gehen.

Ein Seeungeheuer mit aufgerissenem Maul, in einem goldenen Ring.

Der Leviathan

Jagt ihn gemeinsam

Er taucht auf, und jeder kann hinaussegeln. Was zählt, ist nicht, wer zuerst da ist, sondern wie viel Schaden deine Flotte anrichtet – danach wird das Gold verteilt.

Und nicht jedes Schiff taugt dafür. Ein Drakkar trägt zwölf Punkte bei, ein Schildkrötenschiff zwanzig, eine Lastkogge einen einzigen. Wer Frachter hinausschickt, kommt mit wenig heim.

Zehn Schiffe

Sechs baust du in der eigenen Werft. Die anderen vier gibt es nicht zu kaufen – die gibt es nur als Fund, auf der Westfahrt oder beim Leviathan.

Späherschiff

Sieht, ohne gesehen zu werden

Langschiff

Das erste, das etwas trägt

Knorr

Der Lastesel der jungen Flotte

Lastkogge

Fünfmal so viel Laderaum

Kolonieschiff

Bringt die erste Hütte auf eine freie Insel

Drakkar

Fährt nicht, um zu laden

Schildkrötenschiff

Stacheldach und Panzer. Keine Werft baut es

Nur als Fund

Sturmdrakkar

Schwerer gebaut, mit verstärktem Rammbug

Nur als Fund

Walbauch

Doppelter Laderaum einer Lastkogge

Nur als Fund

Skidbladnir

Hat immer günstigen Wind. Höchstens zwei je Jarl

Nur als Fund

In drei Schritten zur ersten Fahrt

Kostenlos, ohne Download, im Browser und auf dem Telefon.

1

Konto anlegen

Namen wählen und loslegen. Die Beta ist offen, eine Freischaltung braucht es nicht mehr.

2

Dorf aufbauen

Langhaus, Holzfäller, Speicher – und die Werft für dein erstes Schiff.

3

In See stechen

Eine Insel besiedeln, über die Westsee segeln oder einen Nachbarn überfallen.

Es wird weitergebaut – fast täglich kommt etwas dazu.